Бизнес-омбудсмен Москвы Минеева открыла общественную приемную по вопросам киберспорта
ТАСС сообщает, что общественная приемная открылась третьего августа. Татьяна Минеева отметила, что сейчас киберспорт представляет собой отрасль, которая постоянно развивается и имеет большой потенциал. Но именно поэтому сейчас необходимо создать систему поддержки для защиты, восстановления и развития предпринимательства. И открытие новой приемной позволит отрасли двигаться вперед, а также своевременно выявлять проблемы отрасли, чтобы их изучать и находить эффективные решения.
По словам столичного бизнес-омбудсмена, в Российской Федерации наблюдается стабильный рост рынка киберспорта — ежегодно данный показатель увеличивается в среднем на 20 процентов. При этом официальным видом спорта кибернетический признали еще двадцать лет назад.
«Однако при такой истории, базе и профессиональном подходе индустрия не поддержана в области регуляторики, как показывает обратная связь от предпринимателей — основателей киберспортивных клубов. Почти 100% клубов зарегистрированы в офшорах. Это значит, что из страны вымывается огромный денежный поток, который необходимо вернуть обратно», — указала столичный бизнес-омбудсмен.
Минеева добавила, что кибернетический спорт представляет собой социальный лифт для российской молодежи. Средний возраст спортсменов в нем составляет от четырнадцати до двадцати пяти лет, а игроки киберспортивной лиги получают прибыли порядка десяти тысяч долларов в месяц.
В пресс-службе столичного бизнес-омбудсмена уточнили, что новая общественная приемная по вопросам киберспорта работает по адресу: Пресненская набережная, д. 12, Башня Федерация, этаж 32, а руководить ей назначили общественного омбудсмена в сфере киберспорта в Москве Дмитрия Смурова.
Напомним, Россия одной из первых признала кибернетический спорт официальным видом спорта. В интернете в режиме реального времени проводятся трансляции игры турниров, которые смотрят миллионы пользователей во всем мире. Например, согласно информации TrackDota.com, за финалом The International 2015 наблюдало более четырех с половиной миллионов пользователей. Кроме этого, в прошлом году пользователи провели за просмотром матчей первого дивизиона российского турнира EPIC League больше двадцати одного миллиона часов.
Сейчас соревнования по киберспорту, в том числе международного значения, проводятся во многих странах мира. Наиболее значимым и аналогом Олимпийских игр являлся международный турнир World Cyber Games (WCG). Он проводился в разных странах на протяжении тринадцати лет, начиная с 2000 года ежегодно. Помимо WCG регулярно проводятся Cyberathlete Professional League и Electronic Sports League. На данный момент самыми масштабными и престижными являются те соревнования, которые организуют сами производители игр: например, турнир The International по Dota 2 или чемпионат мира по League of Legends.