Почему Стивен Спилберг отказался от компьютерной графики в «Парке Юрского Периода»
Динозавры из фильма 1993 года «Парк Юрского Периода» выглядят очень реалистично и даже пугающе. Все потому, что режиссер картины Стивен Спилберг подошел к созданию спецэффектов со всей серьезностью. Он решил использовать как можно меньше компьютерной графики — с ней актерам приходится притворяться, что они видят то, что должны видеть, и игра получается не очень убедительной. Вместо этого огромная команда художников и инженеров создала полноразмерных динозавров, имитирующих движения реальных существ. Рассказываем, как это было.
Как создавались динозавры?
Первым делом художники отрисовали чертежи в натуральную величину — некоторые достигали нескольких десятков метров. Затем команда построила металлические скелеты. Благодаря встроенной гидравлике и электромоторам они могли двигаться. Затем динозавры были вылеплены в натуральную величину из глины, а на нее, в свою очередь, надели латексную кожу — существа стали выглядеть гораздо реалистичнее.
Некоторые динозавры были настолько большими и тяжелыми, что актерам было опасно находиться с ними на одной съемочной площадке — приходилось заранее расчитывать каждое движение существа. Тираннозавр, к примеру, весил около 5 тонн и задействовал 20 кукловодов для управления.
Один из динозавров начал двигаться
Глиняное существо вдруг неожиданно ожило само по себе — это очень испугало окружающих. Как оказалось, неисправность была вызвана водой, использованной во время одной из сцен. После того, как конструкцию тщательно высушили, движения прекратились.
The post Почему Стивен Спилберг отказался от компьютерной графики в «Парке Юрского Периода» first appeared on SnatchNews - новостной портал.